Eksplorasi Punokawan Dalam Perancangan Asset Game Bergaya Chibi Untuk Generasi Muda Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Nusantara

Penulis

  • Syaiful Anwar STIKI MALANG
  • Subari Subari Teknik Informatika, STIKI Malang
  • Saiful Yahya Desain Komunikasi Visual, STIKI Malang, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.32664/mavis.v4i01.519

Kata Kunci:

asset game, punokawan, desain chibi

Abstrak

Permainan mobile adalah permainan yang dapat dimainkan di fitur telepon, smartphone /tablet, smartwatch, dan portable media player atau graphing calculator. Diperlukan aset game untuk mengembangkan sebuah game. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aset game yang diperlukan untuk permainan Mobile Punakawan. Penelitian ini menggunakan metode perancangan yang bersumber dari metode perancangan Sanyoto (2006). Konsep perancangan dalam penelitian ini meliputi Thumbnail Layout, Rough Layout, dan Comprehensive Layout. Desain final dalam penelitian ini berupa asset game Punakawan. Sumber data yang digunakan dalam peneltian ini adalah data primer dan data sekunder. Data primer berupa data yang diambil dari hasil observasi dan telaah pustaka melalui buku Rupa dan Karakter Wayang Purwa, Sedangkan untuk data sekunder berupa referensi buku, jurnal penelitian yang sudah ada, dan mencari artikel-artikel yang terdapat di internet. Analisa data menggunakan rumus 5W+1H (Who, What, When, Where, Why, dan How).Berdasarkan hasil pengamatan selama perancangan, implementasi, dan proses pengujian yang dilakukan, maka diambil kesimpulan bahwa perancangan asset game Punakawan ini meliputi sprite, spriteset, tileset, icon, dan user interface yang kemudian dapat digunakan untuk pengembangan permainan mobile Punakawan. Desain karakter yang digunakan dalam penelitian ini adalah desain karakter chibi yang lucu, sebagai aset untuk menarik minat para pengguna game mulai dari usia 8 tahun, atau yang sudah bisa mengoperasikan Smartphone. Karakter yang digunakan dalam perancangan ini meliputi Bagong, Semar, Petruk dan Gareng yang di desain menggunakan Corel Draw dan Adobe Photoshop. Penyajian desain Asset game dengan menggunakan Adobe animated CC 2018 Selanjutnya penelitian ini diharapkan mampu dijadikan sebagai acuan untuk mengembangkan permainan mobile Punakawan.

Referensi

Sanyoto, S. E. Metode Perancangan Komunikasi Visual Periklanan. Yogyakarta: Dimensi Press. 2006

Alim. 2018. Peran Tokoh Punakawan Dalam Pewayangan Sebagai Upaya Dakwah Sunan Kalijaga. Online, (http://eprints.walisongo.ac.id/8574/1/ FULL%20SKRIPSI.pdf), diakses pada tanggal 7 februari 2019

Andina. 2020. Tutorial Cara Mudah Menggambar Chibi untuk Pemula. Online, (https://kreativv.com/seni-rupa-dan-desain/cara-menggambar-chibi), diakses pada 6 Februari 2020

Badriya. 2016. Unsur-Unsur Desain Grafis dan Prinsipnya. online, (https://ilmuseni.com/seni-rupa/seni-grafis/unsur-desain-grafis), diakses pada 7 Maret 2020

Fitrianto. 2016. Game Android the Legend of Petruk. online, (https://www.kompasiana.com/m3113015/58c8eccec323bdc11350c2b9/game-android-the-legend-of-petruk), diakses pada 6 Februari 2020

Malik. 2013. Teknik Pengumpulan Data Angket atau Kuesioner. online, (http://pokoe-mimpiku.blogspot.com/2013/05/teknik-pengumpulan-data angket-atau.html#. XHYCk4gzb4Y), diakses pada 7 Maret 2020

Munir. 2012. Multimedia Konsep & Aplikasinya dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Nugroho, Wiwit Cahyo. 2015. “Game Edukasi Tokoh Punakawanâ€. Tesis.UNY.

Nugroho. 2011. Definisi Game dan Jenis-jenisnya. online. (https://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/), diakses 7 Februari 2019

Riyadi. 2015. Pengertian Angket Menurut Para Ahli. online (https://plus.google.com/108778983038189772221/posts/aL7uEdCPD7L), diakses 11 Februari 2019

Sholihah, Amirul. 2008. Makna Filosofis Punakawan Dalam Wayang Jawa (Lakon Wahyu Makutharama). Yogyakarta: Perpustakaan Digital UIN Sunan Kalijaga.

Sudjarwo, Heru S. 2010. Rupa & Karakter Wayang Purwa. Bandung: Prenada Group (Kaki Langit Kencana)

Sukirno, Hadi. 2013. Macam-Macam Wayang. online, (http://www.hadisukirno.co.id/artikel-detail.html?id=Macam-Macam_Wayang), diakses pada 6 Februari 2019

Taru. 2018. Apa Itu Genre Game. Online, (https://www.gamelab.id/news/15-apa-itu-genre-game), diakses pada 11 Februari 2019

Thabroni. 2018. Unsur Unsur Seni Rupa & Desain. online, (https://serupa.id/unsur-unsur-seni-rupa-dan-desain/), diakses pada 7 Maret 2020

Thabroni. 2019. Pengertian Desain (Lengkap) berdasarkan Pendapat Para Ahli. online, (https://serupa.id/pengertian-desain/), diakses pada 7 Maret 2020

Wiyono. 2011. Rupa dan Karakter Wayang Rupa. Bandung: Erlangga.

WVDSGN. 2018. Mengenal Berbagai Macam Gaya Desain Grafis. online, (https://wvdsgn.wordpress.com/2018/01/09/mengenal-berbagai-macam-gaya-desain-grafis/), diakses pada 7 Maret 2020

Yahya, saiful. 2014. “Rancang Bangun Permainan ‘Werkudara’ Menggunakan Dijkstra Pada Agen Musuhâ€. Laporan Penelitian tidak diterbitkan. STIKI

Yudhisbrow. 2017. Pengertian Android Menurut Para Ahli. online, (https://galleryteknologi.wordpress.com/2017/05/19/pengertian-android-menurut-para-ahli/), diakses 29 Desember 2019

Unduhan

Diterbitkan

2022-03-31