Perancangan UI/UX Layanan Jahit Pakaian Dengan Menggunakan Pendekatan Design Thinking di Kota Malang
DOI:
https://doi.org/10.32664/j-intech.v12i1.1150Kata Kunci:
design thingking, tempat jahit pakaian, prototypeAbstrak
Perkembangan teknologi sangat mempengaruhi kebutuhan hidup dan cara berpikir masyarakat, khususnya perkembangan perangkat lunak teknologi. Hal ini kemudian membuat perkembangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) perlu menjadi perhatian. Saat ini jumlah penjahit di Kota Malang sudah semakin banyak dan memiliki keahlian khusus yang berbeda-beda, serta permintaan konsumen juga semakin meningkat sehingga untuk mendapatkan tempat jahit, pelanggan harus meluangkan waktu dan datang langsung ke penjahit. Masalahannya, tidak semua orang bisa mengetahui semua lokasi tempat jahit di sekitar rumahnya dan apakah tempat jahit tersebut masih bisa menerima pelanggan atau tidak. Pada penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype aplikasi layanan jahit pakaian di Kota Malang dan untuk menyediakan informasi layanan jahit pakaian yang bisa sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Peneliti menggunakan Penerapan Design Thinking karena mampu menghasilkan solusi yang lebih inovatif dan efektif dalam merancang produk atau layanan dan menggunakan aplikasi figma untuk merancang prototype. Pada proses pengujian dilakukan secara online dengan menggunakan Maze Design sebagai pengujian pada desain antarmuka dan System Usability Scale (SUS) yang bertujuan untuk mengukur persepsi pengguna terhadap ketergunaan antarmuka. Hasil pengujian dengan menggunakan SUS (system usability scale) memperoleh nilai rata-rata yaitu 71,38 maka dapat disimpulkan bahwa sistem tersebut bisa diterima dengan baik karena masuk kedalam kategori acceptable.
Referensi
Chusnan Widodo, A., & Gustri Wahyuni, E. (2016). Penerapan Metode Pendekatan Design Thinking dalam Rancangan Ide Bisnis Kalografi. Jurnal Ilmiah Farmasi, 12(1), 1–7.
Dewi, S., Perdana, A., Harliana, P., & Surbakti, N. M. (2023). Perancangan Sistem Informasi Desa Bintang Sidikalang ( Sidesta ) Berbasis Web. 204, 336–346.
Informasi, S., Blimbing, K., Pandanwangi, K., & Malang, K. (2021). Analisis Website STIMATA Menggunakan System Usability Scale (SUS). Jurnal Ilmiah Komputasi, 20(3), 331–338. doi: 10.32409/jikstik.20.3.2776
Maharani, S., Kynta, D. P., Fernando, B. A., Naufal, M., Putra, B., & Pribadi, M. R. (2022). Perancangan Antarmuka Pengguna Pada Aplikasi Nimblespace Dengan Menggunakan Metode Design Thinking. Msc, 313–320.
Mahfudh, A., & Saputra, W. R. (2022). Perancangan User Interface User Experience Aplikasi E-Ngaji Berbasis Android Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Pada TPQ. Jurnal Ilmiah Intech : Information Technology Journal of UMUS, 4(02), 255–262. doi: 10.46772/intech.v4i02.885
Pratama, W. S. A., & Indriyanti, A. D. (2023). Perancangan Design UI/UX E-Commerce TRINITY Berbasis Website Dengan Pendekatan Design Thinking. Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence), 04(01), 50–61.
Putri, D. M., Adil, M. V., Artikel, I., & Kunci, K. (2023). Desain UI / UX SIAKAD dengan Metode Design Thinking pada Universitas Katolik Indonesia Santu Paulus Ruteng. 204, 383–392.
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer. Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan (Demandia), 3(02), 219. doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549
Saputra, D., & Kania, R. (2022). Implementasi Design Thinking untuk User Experience Pada Penggunaan Aplikasi Digital. Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar, 13(01), 1174–1178.
Setiawan, R. F., Widodo, S., & Zulkarnain, A. (2021). Perancangan Desain User Interface dan User Experience pada STIKI PMB Online dengan Menggunakan Metode User-Centered Design. J-Intech, 9(01), 28–41. doi: 10.32664/j-intech.v9i01.589
Sugiharti, T. I., & Mujiastuti, R. (2023). PEMBUATAN PROTOTYPE APLIKASI MIMOPAY DENGAN. 13(3), 191–198